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2016

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Earth Day for Makers | Sub Irrigated Plant

By | 2016, American Spaces, Maker Movement, Narrativas Incríveis, Sala de Aula, Smithsonian, STEAM Activity | 7 Comments

Earth Day is the annual celebration of the environment and a time to assess the work needed to protect the natural gifts of our planet. Earth Day is observed around the world, although nowhere is it a national holiday. In the United States, it affirms that environmental awareness is part of the country’s consciousness and that the idea of protecting the environment – once the province of a few conservationists – has moved from the extreme to the mainstream of American thought. There are simple ways to engage participants with activities that will help them think about their own actions and consequences for the planet.

Sub irrigated Plant

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Para Amplificar

By | 2016, Maker Movement, Makerspaces | No Comments

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Para discutir o uso de tecnologias na educação e trabalhar competências digitais por meio de ferramentas Google, o Seminário Amplifica já reuniu muitos participantes em São Paulo e Curitiba, e se organiza para mais dois eventos (Belo Horizonte e Curitiba).

Durante o evento, incentiva-se a reflexão sobre novas possibilidades digitais para práticas pedagógicas e workshops com atividades mão-na-massa que envolvem o uso de ferramentas do Google. Além disso, os participantes também desenvolvem atividades dentro de  makerspaces.

Para o evento em Sampa, o criador do site Tinker Lab Brasil, Glauco Paiva, Lab Educação e o Makerspace móvel da Casa Thomas Jefferson marcaram presença e criaram atividades que facilitam o desenvolvimento de pessoas capazes de colaborar e trabalhar juntas em possíveis soluções para os problemas do mundo moderno.

Em Curitiba, a CTJ encantou os participantes com um Maker Showcase ,oferecendo atividades acessíveis, sustentáveis e fáceis de adaptar para diversos contextos educacionais. Criamos atividades para que os educadores pensassem em projetos transdisciplinares que estimulem a descoberta e a experiência na interseção das artes, ciências, matemática, design e tecnologia (STEAM).

Nosso cardápio de atividades do fazer oferece experiências com:

Google Cardboars – com papelão e um celular pode-se  explorar, em contexto educacional, os aplicativos que tornam o celular numa tela 3D para visitar  museus, galerias, ou vários  locais pelo mundo usando a ferramenta gratuita  Google Street View.

Osmos – esse kit maker pode ser usado para trabalhar estratégias de aprendizagem digital, coordenação motora, vocabulário e números.

Makey Makey – desenvolvido no MIT, esse recurso é uma forma divertida e amigável para introduzir pessoas ao mundo da programação.

Circuit Boards – esse kit incentiva participantes a abrir brinquedos quebrados para aprender sobre circuitos.

3D Doodlers – explore maneiras de engajar alunos em aprendizado divertido e dinâmico. Alunos podem criar logos, objetos funcionais, monumentos, ou arte.

Interessado em AMPLIFiCAR? Chegue mais detalhes sobre os seminários aqui.

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